Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 2% (1320MHz vs 1291MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550 +36%
2.703 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2018
GeForce MX
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1152 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
61.97 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
30.98 GFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.983 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
61.97 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP107
MX550
Variante de GPU
N17P-G1-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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