Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX550 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1320MHz vs 1260MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
6400 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +592%
18.71 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
gen 2022
GeForce MX
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1065 MHz
Clock base
810 MHz
1320 MHz
Boost Clock
1260 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
58
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
7424
32
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

21.12 GPixel/s
Tasso di pixel
121.0 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Tasso di texture
292.3 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (metà)
18.71 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (float)
18.71 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (doppio)
292.3 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GA103S
MX550
Variante GPU
GN20-E8-A1
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Design della scheda

25W
TDP
115W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.5

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