Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX570 A vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

NVIDIA GeForce MX570 A vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 A e 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX570 A Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 18% (1155MHz vs 975MHz)
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (25W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 96.00GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX570 A +136%
4.731 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2022
Data di rilascio
nov 2014
GeForce MX
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

832 MHz
Clock base
850 MHz
1155 MHz
Boost Clock
975 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1365 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
174.7GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
16
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
1024
64
TMUs
64
40
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

46.20 GPixel/s
Tasso di pixel
31.20 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Tasso di texture
62.40 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.731 TFLOPS
FP32 (float)
1.997 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
124.8 GFLOPS

Design della scheda

25W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Pitcairn
MX570
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
2.8 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
212 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.1

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