Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX570 vs AMD Radeon Pro Vega 56

NVIDIA GeForce MX570 vs AMD Radeon Pro Vega 56

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 e 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX570 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 9 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (25W vs 210W)
AMD Radeon Pro Vega 56 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 8% (1250MHz vs 1155MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (402.4GB/s vs 96.00GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX570
4.731 TFLOPS
Radeon Pro Vega 56 +89%
8.96 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2022
Data di rilascio
ago 2017
GeForce MX
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

832 MHz
Clock base
1138 MHz
1155 MHz
Boost Clock
1250 MHz
1500 MHz
Clock memoria
786 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
HBM2
64bit
Bus memoria
2048bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
402.4GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
56
2048
Unità di ombreggiatura
3584
64
TMUs
224
40
ROPs
64
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

46.20 GPixel/s
Tasso di pixel
80.00 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Tasso di texture
280.0 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (metà)
17.92 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (float)
8.960 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
560.0 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Vega 10
MX570
Variante GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
Ampere
Architettura
GCN 5.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
12.5 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
495 mm²

Design della scheda

25W
TDP
210W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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