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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4830
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4830
VS
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
ATI Mobility Radeon HD 4830
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4830 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1477MHz
Più VRAM (4GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 25.60GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile
+845%
6.05 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile
VS
Mobility Radeon HD 4830
Scheda grafica
dic 2021
Data di rilascio
mar 2009
GeForce 20 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1185 MHz
Clock base
-
1477 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
800 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
128bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
8
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
16.00 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
640.0 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.0 GFLOPS
Design della scheda
45W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
GA107
Nome GPU
M97
-
Variante GPU
M97 M2 (216-0731004)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
0.826 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
137 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.1
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