Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon RX 640 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 21% (1477MHz vs 1218MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 48.00GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +288%
6.05 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
mag 2019
GeForce 20 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
1082 MHz
1477 MHz
Boost Clock
1218 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
64bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
48.00GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
2048
Unità di ombreggiatura
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
19.49 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
48.72 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
1.559 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
1.559 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
97.44 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Polaris 23
-
Variante GPU
Polaris 23 XT
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
2.2 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
103 mm²

Design della scheda

45W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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