Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1477MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 112.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +102%
6.05 TFLOPS
Radeon R9 M395 Mac Edition
2.989 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 20 Mobile
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
-
1477 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1365 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
174.7GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
28
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
26.69 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
93.41 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
2.989 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
373.6 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
250W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Amethyst
-
Variante GPU
Amethyst PRO (216-0872004)
Ampere
Architettura
GCN 3.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
5 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
366 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.3

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