Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh e 2GB VRAM GeForce MX450 25W per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 29% (1200MHz vs 930MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (259.8GB/s vs 80.00GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX450 25W Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (25W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +176%
4.608 TFLOPS
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2019
Data di rilascio
ago 2020
GeForce 20 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

960 MHz
Clock base
720 MHz
1200 MHz
Boost Clock
930 MHz
1353 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
64bit
259.8GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
14
1920
Unità di ombreggiatura
896
120
TMUs
56
48
ROPs
32
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

57.60 GPixel/s
Tasso di pixel
29.76 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Tasso di texture
52.08 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (metà)
3.333 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
1.667 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
52.08 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU106B
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
N18S-G5
Turing
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
10.8 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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