Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh e 2GB de VRAM GeForce MX450 25W para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantagens
Relógio Boost aumentou em 29% (1200MHz vs 930MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (259.8GB/s vs 80.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX450 25W Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
TDP mais baixo (25W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +176%
4.608 TFLOPS
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
ago. 2020
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

960 MHz
Relógio Base
720 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
930 MHz
1353 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
64bit
259.8GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
14
1920
Unidades de Sombreamento
896
120
TMUs
56
48
ROPs
32
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.216 TFLOPS
FP16 (metade)
3.333 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.667 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.08 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
N18S-G5
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
10.8 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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