Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 5830

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 5830

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5830 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 9 anni in ritardo
Boost Clock1560MHz
Più VRAM (6GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (264.0GB/s vs 25.60GB/s)
1120 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 5830 Vantaggi
Potenza termica inferiore (24W vs 65W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +648%
5.99 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5830
0.8 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2019
Data di rilascio
gen 2010
GeForce 20 Mobile
Generazione
Manhattan
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1005 MHz
Clock base
-
1560 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
128bit
264.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
30
Conteggio SM
-
1920
Unità di ombreggiatura
800
120
TMUs
40
48
ROPs
16
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

74.88 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Tasso di texture
20.00 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (float)
800.0 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

65W
TDP
24W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

TU106B
Nome GPU
Broadway
N18E-G1-KD-A1
Variante GPU
Broadway LE
Turing
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
10.8 miliardo
Transistor
1.04 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
166 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.0

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