Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 5830

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 5830

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 5830 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 9 anos atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 25.60GB/s)
1120 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 5830 Vantagens
TDP mais baixo (24W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +648%
5.99 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5830
0.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
jan. 2010
GeForce 20 Mobile
Geração
Manhattan
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1005 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
264.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
800
120
TMUs
40
48
ROPs
16
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flutuante)
800.0 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

65W
TDP
24W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
Broadway
N18E-G1-KD-A1
Variante da GPU
Broadway LE
Turing
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.04 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
166 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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