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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
VS
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1200MHz
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 54.40GB/s)
1120 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2060 Mobile
+473%
4.608 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Mobile
VS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
Scheda grafica
gen 2019
Data di rilascio
ago 2009
GeForce 20 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Velocità di clock
960 MHz
Clock base
-
1200 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
850 MHz
Memoria
6GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
256bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s
Configurazione del rendering
30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
1920
Unità di ombreggiatura
800
120
TMUs
40
48
ROPs
16
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB
Prestazioni teoriche
57.60 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Tasso di texture
20.12 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
804.8 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.0 GFLOPS
Processore grafico
TU106
Nome GPU
M98
N18E-G1-KD-A1
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Turing
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
55 nm
10.8 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
256 mm²
Design della scheda
115W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.1
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