Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce MX550

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 SUPER Max Q e 2GB VRAM GeForce MX550 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (352.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX550 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 14% (1320MHz vs 1155MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2070 SUPER Max Q +118%
5.914 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 20 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
1065 MHz
1155 MHz
Boost Clock
1320 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
64bit
352.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

40
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
1024
160
TMUs
32
64
ROPs
16
320
Core Tensor
-
40
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

73.92 GPixel/s
Tasso di pixel
21.12 GPixel/s
184.8 GTexel/s
Tasso di texture
42.24 GTexel/s
11.83 TFLOPS
FP16 (metà)
2.703 TFLOPS
5.914 TFLOPS
FP32 (float)
2.703 TFLOPS
184.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
42.24 GFLOPS

Processore grafico

TU104
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
MX550
Turing
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
13.6 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

80W
TDP
25W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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