Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs AMD Radeon E9260 MXM

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs AMD Radeon E9260 MXM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Mobile e 4GB VRAM Radeon E9260 MXM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 32% (1590MHz vs 1200MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 112.0GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon E9260 MXM Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2080 Mobile +335%
9.362 TFLOPS
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2019
Data di rilascio
set 2016
GeForce 20 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1380 MHz
Clock base
1090 MHz
1590 MHz
Boost Clock
1200 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
14
46
Conteggio SM
-
2944
Unità di ombreggiatura
896
184
TMUs
48
64
ROPs
16
368
Core Tensor
-
46
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

101.8 GPixel/s
Tasso di pixel
19.20 GPixel/s
292.6 GTexel/s
Tasso di texture
57.60 GTexel/s
18.72 TFLOPS
FP16 (metà)
2.150 TFLOPS
9.362 TFLOPS
FP32 (float)
2.150 TFLOPS
292.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
134.4 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU104
Nome GPU
Baffin
N18E-G3-A1
Variante GPU
Baffin PRO
Turing
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
13.6 miliardo
Transistor
3 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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