Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB e 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1470MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 28.51GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 70W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 6 GB +1006%
6.774 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2024
Data di rilascio
apr 2012
GeForce 30
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1042 MHz
Clock base
-
1470 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
891 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
96bit
Bus memoria
128bit
168.0GB/s
Larghezza di banda
28.51GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
18
Conteggio SM
-
2304
Unità di ombreggiatura
384
72
TMUs
32
32
ROPs
16
72
Core Tensor
-
18
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.04 GPixel/s
Tasso di pixel
6.376 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Tasso di texture
25.50 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (float)
612.1 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
25.50 GFLOPS

Design della scheda

70W
TDP
50W
250 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GK107
GA107-325-K2-A1
Variante GPU
GK107-320-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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