Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantaggi
Rilasciato 15 anni in ritardo
Boost Clock1343MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
1472 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 4670 Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 A Mobile +1014%
4.813 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 30 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1065 MHz
Clock base
-
1343 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
14
Conteggio SM
-
1792
Unità di ombreggiatura
320
56
TMUs
32
32
ROPs
8
56
Core Tensor
-
14
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

42.98 GPixel/s
Tasso di pixel
5.400 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasso di texture
21.60 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (float)
432.0 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

45W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA106
Nome GPU
M96
-
Variante GPU
M96 XT (216-0729051)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
12 miliardo
Transistor
0.514 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.1

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