Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 765M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 2GB VRAM GeForce GTX 765M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 30% (1125MHz vs 863MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 64.13GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +247%
4.608 TFLOPS
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mag 2013
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 700M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

757 MHz
Clock base
797 MHz
1125 MHz
Boost Clock
863 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1002 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
64.13GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
768
64
TMUs
64
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
13.81 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
55.23 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
1326 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
55.23 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GK106
-
Variante GPU
N14E-GE-B-A1
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
2.54 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
221 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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