Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs ATI Radeon E4690 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs ATI Radeon E4690 MXM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 512MB VRAM Radeon E4690 MXM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 22.40GB/s)
1728 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon E4690 MXM Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 35W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +1100%
4.608 TFLOPS
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
giu 2009
GeForce 30 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-II

Velocità di clock

757 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
4.800 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
19.20 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
384.0 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

35W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
RV730
-
Variante GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.514 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.1

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