Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon Pro 560X

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon Pro 560X

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 4GB VRAM Radeon Pro 560X per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 4 anni in ritardo
Boost Clock1125MHz
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 94.08GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +124%
4.608 TFLOPS
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
lug 2018
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

757 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
1470 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
94.08GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
16
2048
Unità di ombreggiatura
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
16.06 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
64.26 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
2.056 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
2.056 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.5 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Polaris 21
-
Variante GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
8.7 miliardo
Transistor
3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

35W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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