Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon R7 M365X

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon R7 M365X

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 1024MB VRAM Radeon R7 M365X per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 17% (1125MHz vs 960MHz)
Più VRAM (4GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 64.00GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +627%
4.608 TFLOPS
Radeon R7 M365X
0.633 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 30 Mobile
Generazione
Gem System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

757 MHz
Clock base
900 MHz
1125 MHz
Boost Clock
960 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
6
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
6.600 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
19.80 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
633.6 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
39.60 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Litho
-
Variante GPU
Litho XT (216-0868010)
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.95 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
77 mm²

Design della scheda

35W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.5 (5.1)

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