Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 410M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 410M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 512MB VRAM GeForce 410M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock990MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 12.80GB/s)
2000 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 410M Vantaggi
Potenza termica inferiore (12W vs 35W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +3586%
4.055 TFLOPS
GeForce 410M
0.11 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
gen 2011
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 400M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
-
990 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
96bit
Bus memoria
64bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
12.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
1
2048
Unità di ombreggiatura
48
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
1.148 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
4.592 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
110.1 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
9.176 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
12W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GF119
-
Variante GPU
N12M-GS
Ampere
Architettura
Fermi 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.292 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
79 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modello Shader
5.1

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