Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 410M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 410M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB et 512MB VRAM GeForce 410M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost990MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 12.80GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 410M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +3586%
4.055 TFLOPS
GeForce 410M
0.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
-
990 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
144.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
1
2048
Unités d'Ombrage
48
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
1.148 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
4.592 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
110.1 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
9.176 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
12W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF119
-
Variante de GPU
N12M-GS
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
8.7 milliard
Transistors
0.292 milliard
200 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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