Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 2GB VRAM GeForce GTX 675MX per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock990MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 115.2GB/s)
1088 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +222%
4.055 TFLOPS
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
ott 2012
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
-
990 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
256bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
115.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
960
64
TMUs
80
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
13.08 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
52.32 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
1256 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
52.32 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
N13E-GSR-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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