Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon Pro 5600M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 8GB VRAM Radeon Pro 5600M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (35W vs 50W)
AMD Radeon Pro 5600M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1035MHz vs 990MHz)
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (394.2GB/s vs 144.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
4.055 TFLOPS
Radeon Pro 5600M +30%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
giu 2020
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
1000 MHz
990 MHz
Boost Clock
1035 MHz
1500 MHz
Clock memoria
770 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
HBM2
96bit
Bus memoria
2048bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
394.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
40
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
66.24 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
331.2 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Navi 12
-
Variante GPU
Navi 12
Ampere
Architettura
RDNA 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
7 nm
8.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.5

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