Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon HD 8730A

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon HD 8730A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 1024MB VRAM Radeon HD 8730A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 41% (990MHz vs 700MHz)
Più VRAM (6GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 32.00GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +655%
4.055 TFLOPS
Radeon HD 8730A
0.537 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
apr 2013
GeForce 30 Mobile
Generazione
All-In-One
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
650 MHz
990 MHz
Boost Clock
700 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
32.00GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
6
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
5.600 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
16.80 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
537.6 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
33.60 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Mars
-
Variante GPU
Mars M2 LP (216-0842009)
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.95 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
77 mm²

Design della scheda

35W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.5 (5.1)

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