Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon Pro 575X

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon Pro 575X

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 4GB VRAM Radeon Pro 575X per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock990MHz
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Potenza termica inferiore (35W vs 150W)
AMD Radeon Pro 575X Vantaggi
Banda VRAM più elevata (217.6GB/s vs 144.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
4.055 TFLOPS
Radeon Pro 575X +10%
4.489 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mar 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
-
990 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1700 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
256bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
217.6GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
32
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
35.07 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
140.3 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
4.489 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
4.489 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
280.6 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Polaris 20
-
Variante GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
8.7 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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