Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon R9 M370X Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon R9 M370X Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 2GB VRAM Radeon R9 M370X Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 24% (990MHz vs 800MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 72.00GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +295%
4.055 TFLOPS
Radeon R9 M370X Mac Edition
1.024 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 30 Mobile
Generazione
Gem System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
775 MHz
990 MHz
Boost Clock
800 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1125 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
72.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
12.80 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
32.00 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
1024 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
64.00 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Tropo
-
Variante GPU
Tropo XT
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
1.5 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.5 (5.1)

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