Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon Pro 555

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon Pro 555

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 2GB VRAM Radeon Pro 555 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock990MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 81.60GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +210%
4.055 TFLOPS
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
giu 2017
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
-
990 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1275 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
81.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
12
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
768
64
TMUs
48
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
13.60 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
40.80 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
1306 GFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
1306 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
81.60 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Polaris 21
-
Variante GPU
Polaris 21 PRO
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
8.7 miliardo
Transistor
3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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