Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 4860

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 4860

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock990MHz
Più VRAM (6GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 64.00GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +387%
4.055 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mar 2009
GeForce 30 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
-
990 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
8
2048
Unità di ombreggiatura
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
10.40 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
20.80 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
832.0 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
166.4 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
M97
-
Variante GPU
M97 M2 XT (216-0731000)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
0.826 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
137 mm²

Design della scheda

75W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.1

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