Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon E9390 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon E9390 PCIe

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 9 mesi in ritardo
256 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon E9390 PCIe Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 10% (1089MHz vs 990MHz)
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 144.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +3%
4.055 TFLOPS
Radeon E9390 PCIe
3.903 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
ott 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
713 MHz
990 MHz
Boost Clock
1089 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
256bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
28
2048
Unità di ombreggiatura
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
34.85 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
122.0 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
3.903 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
3.903 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
243.9 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Ellesmere
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
5.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

75W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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