Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon E9390 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon E9390 PCIe

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh y 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Ventajas de
Lanzado 2 años y 9 meses tarde
256 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon E9390 PCIe Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 10% (1089MHz vs 990MHz)
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 144.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +3%
4.055 TFLOPS
Radeon E9390 PCIe
3.903 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
oct 2019
GeForce 30 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

622 MHz
Reloj base
713 MHz
990 MHz
Reloj de impulso
1089 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
256bit
144.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
34.85 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasa de texturas
122.0 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (mitad)
3.903 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.903 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doble)
243.9 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Ellesmere
-
-
-
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
5.7 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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