Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 810A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 2GB VRAM GeForce 810A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 8 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 59% (1207MHz vs 758MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
2368 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 810A Vantaggi
Potenza termica inferiore (15W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +2023%
6.18 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
lug 2014
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 800A
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
719 MHz
1207 MHz
Boost Clock
758 MHz
1750 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
192
80
TMUs
16
32
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
6.064 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
12.13 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
291.1 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
12.13 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GK208
-
-
-
Ampere
Architettura
Kepler 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
1.02 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
87 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modello Shader
5.1

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