Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX550

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 2GB VRAM GeForce MX550 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX550 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 9% (1320MHz vs 1207MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +128%
6.18 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
1065 MHz
1207 MHz
Boost Clock
1320 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
64bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
16
2560
Unità di ombreggiatura
1024
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
21.12 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
42.24 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
2.703 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
2.703 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
42.24 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
MX550
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
8.7 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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