Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 2GB VRAM GeForce GTX 965M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 5% (1207MHz vs 1150MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 80.19GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +162%
6.18 TFLOPS
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
gen 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
935 MHz
1207 MHz
Boost Clock
1150 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
36.80 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
73.60 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
2.355 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
73.60 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GM206S
-
Variante GPU
N16E-GR-A1
Ampere
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modello Shader
6.7

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