Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 2GB de VRAM GeForce GTX 965M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 6 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 5% (1207MHz vs 1150MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 80.19GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +162%
6.18 TFLOPS
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jan. 2016
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

652 MHz
Relógio Base
935 MHz
1207 MHz
Relógio Boost
1150 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.62 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.180 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.355 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
73.60 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GM206S
-
Variante da GPU
N16E-GR-A1
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.7

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