Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon E9174 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon E9174 MXM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 4GB VRAM Radeon E9174 MXM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 9 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 50W)
AMD Radeon E9174 MXM Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 1% (1219MHz vs 1207MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +395%
6.18 TFLOPS
Radeon E9174 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
ott 2017
GeForce 30 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
1124 MHz
1207 MHz
Boost Clock
1219 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
8
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
19.50 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
39.01 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
1248 GFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
1248 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
78.02 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Lexa
-
Variante GPU
E9170
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
8.7 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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