Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon Pro 5600M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 8GB VRAM Radeon Pro 5600M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 17% (1207MHz vs 1035MHz)
Potenza termica inferiore (45W vs 50W)
AMD Radeon Pro 5600M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (394.2GB/s vs 224.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +16%
6.18 TFLOPS
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
giu 2020
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
1000 MHz
1207 MHz
Boost Clock
1035 MHz
1750 MHz
Clock memoria
770 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
HBM2
128bit
Bus memoria
2048bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
394.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
40
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
2560
80
TMUs
160
32
ROPs
64
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
66.24 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
331.2 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Navi 12
-
Variante GPU
Navi 12
Ampere
Architettura
RDNA 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
7 nm
8.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.5

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