Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon HD 6550M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon HD 6550M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 1024MB VRAM Radeon HD 6550M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1207MHz
Più VRAM (4GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 28.80GB/s)
2160 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 6550M Vantaggi
Potenza termica inferiore (26W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +1187%
6.18 TFLOPS
Radeon HD 6550M
0.48 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
nov 2010
GeForce 30 Mobile
Generazione
Vancouver
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-II

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
-
1207 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
5
2560
Unità di ombreggiatura
400
80
TMUs
20
32
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
4.800 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
12.00 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
480.0 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Lexington
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
8.7 miliardo
Transistor
2.154 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
334 mm²

Design della scheda

45W
TDP
26W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.0

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