Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon Pro 460

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 4GB VRAM Radeon Pro 460 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 33% (1207MHz vs 907MHz)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 81.28GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro 460 Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +232%
6.18 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
ott 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
850 MHz
1207 MHz
Boost Clock
907 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1270 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
81.28GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
16
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
14.51 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
58.05 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
1.858 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
1.858 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
116.1 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin XT
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
8.7 miliardo
Transistor
3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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