Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs Intel Arc A370M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs Intel Arc A370M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 4GB VRAM Arc A370M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 112.0GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
Intel Arc A370M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 4% (1550MHz vs 1492MHz)
Potenza termica inferiore (35W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +140%
7.639 TFLOPS
Arc A370M
3.174 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mar 2022
GeForce 30 Mobile
Generazione
Alchemist
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
300 MHz
1492 MHz
Boost Clock
1550 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
96bit
Bus memoria
64bit
168.0GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
80
Core Tensor
-
20
Core RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
49.60 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasso di texture
99.20 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (metà)
6.349 TFLOPS
7.639 TFLOPS
FP32 (float)
3.174 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
793.6 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
DG2-128
GN20-P0-R-K2
Variante GPU
ACM-G11
Ampere
Architettura
Generation 12.7
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
6 nm
8.7 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
157 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.8
Modello Shader
6.6

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