Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce G103M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce G103M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 512MB VRAM GeForce G103M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 8.000GB/s)
2552 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce G103M Vantaggi
Potenza termica inferiore (14W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +29280%
7.639 TFLOPS
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
set 2009
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 100M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
-
1492 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
500 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR2
96bit
Bus memoria
64bit
168.0GB/s
Larghezza di banda
8.000GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
1
2560
Unità di ombreggiatura
8
80
TMUs
4
32
ROPs
4
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
2.560 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasso di texture
2.560 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (metà)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (float)
25.60 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

75W
TDP
14W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
G98
GN20-P0-R-K2
Variante GPU
N10M-GE2-S
Ampere
Architettura
Tesla
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
65 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.21 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
86 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.8
Modello Shader
4.0

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