Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD Radeon RX 6650M XT

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD Radeon RX 6650M XT

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 8GB VRAM Radeon RX 6650M XT per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
512 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 120W)
AMD Radeon RX 6650M XT Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 62% (2416MHz vs 1492MHz)
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 168.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB
7.639 TFLOPS
Radeon RX 6650M XT +29%
9.896 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 30 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
2068 MHz
1492 MHz
Boost Clock
2416 MHz
1750 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
96bit
Bus memoria
128bit
168.0GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
32
2560
Unità di ombreggiatura
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
64
80
Core Tensor
-
20
Core RT
32
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
154.6 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasso di texture
309.2 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (metà)
19.79 TFLOPS
7.639 TFLOPS
FP32 (float)
9.896 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
618.5 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Navi 23
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
RDNA 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
7 nm
8.7 miliardo
Transistor
11.06 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
237 mm²

Design della scheda

75W
TDP
120W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.5

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