Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 128MB VRAM Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 15 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 128GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 12.80GB/s)
2008 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +11651%
6.111 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition
0.052 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
giu 2007
GeForce 30 Mobile
Generazione
M7x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
-
1492 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
128MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
96bit
Bus memoria
64bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
12.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
2
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
40
64
TMUs
4
32
ROPs
4
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
2.600 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasso di texture
2.600 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (float)
52.00 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

75W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
M74
-
Variante GPU
M74-M (216RMAKA12FG)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
65 nm
Sconosciuto
Transistor
0.18 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
85 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.0

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