Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 39% (1492MHz vs 1074MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 144.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +38%
6.111 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile
4.399 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
926 MHz
1492 MHz
Boost Clock
1074 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
256bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
32
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
34.37 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasso di texture
137.5 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (metà)
4.399 TFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (float)
4.399 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
274.9 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Ellesmere
-
Variante GPU
Ellesmere PRO
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
5.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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