Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e una GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 96.13GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 44% (1519MHz vs 1057MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile +178%
4.329 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
feb 2017
GeForce 30 Mobile
Generazione
Quadro Pascal-M
Mobile
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

712 MHz
Clock base
1493 MHz
1057 MHz
Boost Clock
1519 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
4
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

33.82 GPixel/s
Tasso di pixel
24.30 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Tasso di texture
48.61 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (metà)
24.30 GFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (float)
1.555 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (doppio)
48.61 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
3.3 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

75W
TDP
40W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.7

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