Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.13GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 44% (1519MHz vs 1057MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile +178%
4.329 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
févr. 2017
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Pascal-M
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1057 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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