Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 5% (1057MHz vs 1011MHz)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 179.2GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro WX Vega M GL Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile +67%
4.329 TFLOPS
Radeon Pro WX Vega M GL
2.588 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
apr 2018
GeForce 30 Mobile
Generazione
Vega
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
IGP

Velocità di clock

712 MHz
Clock base
931 MHz
1057 MHz
Boost Clock
1011 MHz
1500 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
HBM2
128bit
Bus memoria
1024bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
179.2GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
20
2048
Unità di ombreggiatura
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

33.82 GPixel/s
Tasso di pixel
32.35 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Tasso di texture
80.88 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (metà)
2.588 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (float)
2.588 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.8 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Polaris 22
-
Variante GPU
VegaM MGL XL
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
5 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
208 mm²

Design della scheda

75W
TDP
65W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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