Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM e 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1755MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 28.51GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 130W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 OEM +1221%
8.087 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
apr 2012
GeForce 30
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1515 MHz
Clock base
-
1755 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
891 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
28.51GB/s

Configurazione del rendering

18
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
384
72
TMUs
32
32
ROPs
16
72
Core Tensor
-
18
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

56.16 GPixel/s
Tasso di pixel
6.376 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Tasso di texture
25.50 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (metà)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (float)
612.1 GFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
25.50 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GK107
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
GK107-320-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
12 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Design della scheda

130W
TDP
50W
300 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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