Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM e 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1755MHz
Più VRAM (8GB vs 896GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 111.9GB/s)
2088 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (130W vs 171W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 OEM +1408%
8.087 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
nov 2008
GeForce 30
Generazione
GeForce 200
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1515 MHz
Clock base
-
1755 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
999 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
896MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
448bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
111.9GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
18
Conteggio SM
27
2304
Unità di ombreggiatura
216
72
TMUs
72
32
ROPs
28
72
Core Tensor
-
18
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

56.16 GPixel/s
Tasso di pixel
16.13 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Tasso di texture
41.47 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (metà)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (float)
536.5 GFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
67.07 GFLOPS

Design della scheda

130W
TDP
171W
300 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GT200B
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
G200-103-B2
Ampere
Architettura
Tesla 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
12 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
470 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.6
Modello Shader
4.0

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