Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs AMD Radeon R9 290X2

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs AMD Radeon R9 290X2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM e 4GB VRAM Radeon R9 290X2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1755MHz
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Potenza termica inferiore (130W vs 580W)
AMD Radeon R9 290X2 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (345.6GB/s vs 224.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 OEM +43%
8.087 TFLOPS
Radeon R9 290X2
5.632 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
giu 2014
GeForce 30
Generazione
Volcanic Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1515 MHz
Clock base
-
1755 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
512bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
345.6GB/s

Configurazione del rendering

18
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
44
2304
Unità di ombreggiatura
2816
72
TMUs
176
32
ROPs
64
72
Core Tensor
-
18
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

56.16 GPixel/s
Tasso di pixel
64.00 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Tasso di texture
176.0 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (metà)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (float)
5.632 TFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
704.0 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
Hawaii
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Ampere
Architettura
GCN 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
12 miliardo
Transistor
6.2 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
438 mm²

Design della scheda

130W
TDP
580W
300 W
PSU suggerito
950 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
4x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.3

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